Category: Classical

The Jungle - Erdenstern - Into The Gold (CD, Album)

In concert in France, The Great B. More B. Twist With B. Live in Cook County Jail. Bobby Bland and B. Now Appearing at Ole Miss. Live at San Quentin. Live at the Apollo. Live in Japan recorded The Blues. His Best — The Electric B. Why I Sing the Blues. Happy Anniversary, Charlie Brown various artists. His Definitive Greatest Hits. The Ultimate Collection. The Best of the Early Years.

Boogie" - B-MM June RPM "B. Baby" - King Wails. December Kent "Pt. Bill" Take It Home. Six Silver Strings. There is Always One More Time. During this run, Mitchell charted one of the most solid career arcs in contemporary music that then detoured into one of the strangest. Joni Mitchell once called fame "a glamorous misunderstanding. In the s and 70s, Mitchell was Mary Magdalene to Dylan's folk-rock messiah, making music that was bittersweet and relatable, carrying what Dylan begat even further.

Such was the strength of her music that Mitchell's lyrics didn't have to make sense. But they did, particularly to women. Mitchell's first 10 studio albums, cut during an year span, have been gathered in this import box set. During this run, Mitchell charted one of the most solid career arcs in contemporary music that then detoured into one of the strangest, following her muse into places that very nearly cost her career and exhausted her fanbase's patience.

This is a basic set-- no frills, just all the albums' original layouts reproduced in envelope sleeves, the fonts so tiny only mice could read them.

There are no extras, outtakes or re-anythinged. But taking these 10 records in a row, chronologically, it is a striking reminder no single artist has had a run like Joni even her acolyte Prince only got to seven albums before he started to fall off. Mitchell was pop's first female auteur, an innovator of singular talent, whose influence was vast, immediate see: Led Zeppelin's "Going to California" and long lasting Joanna Newsom, St.

Vincent, Taylor Swift's kiss'n'tell cottage industry. Mitchell was "discovered" c. At the time, folk was out of fashion yet Mitchell managed to pull down an unprecedented major label deal for a girl and her guitar: total and complete artistic freedom, with the caveat that Crosby would produce her first album.

It was rare for a woman to be writing and recording her own material at the time, let alone to be an unaccompanied solo act. The delicate album suffers under Crosby's intrusive production; Mitchell would self-produce from then on.

Clouds is the introduction to Mitchell's real deal, shaking folk tradition and giving off a little humor and spirit. The album sounds casual. Lyrically, she was transitioning from the era's de facto hippie sensualism colors! The album's biggest signs of life are two of her most famous songs-- the kicky "Chelsea Morning", which is about as straightforward as Mitchell ever got, and "Both Sides Now". Though she'd known burden and heartache plenty by her still-tender age she'd borne a child alone and in secret after dropping out of art school and married singer Chuck Mitchell in order to make a family; he changed his mind a month later and she put the baby up for adoption she sounds a bit too young and chipper to be singing about disillusionment.

Ladies of the Canyon from is Mitchell's most accessible album and it introduces her earnest folk-pop style. Her voice is newly elastic and expressive, and it's the first record where she sounds like she might actually be fun to hang out with. All were hippie-era sing-along staples; it hardly bears remarking that these songs are some of Mitchell's corniest.

The genius of Ladies is often circumscribed by Mitchell's proximity to CSNY; the vocal arrangement and production invariably propped to Crosby's influence, "Woodstock" supposedly inspired by Nash's recounting of the event she wrote it before he'd even returned from the festival.

About that follow-up: 's Blue is possibly the most gutting break-up album ever made. After Mitchell's relationship with Nash dissolved, she headed to Europe to lose the tether of her fame, eventually taking exile in a cave on the Greek island Crete. The trip would inspire the how-Joni-got-her-groove-back ditties "Carey" and "California".

Mitchell bleeds diffidence and highlights it with spare notes plucked out on her Appalachian dulcimer. While her pals Neil Young, Leonard Cohen, and Laura Nyro were also pushing the singer-songwriter genre forward, none of them managed to stride the distance that Mitchell did here in a single album. She was in famously strung out on other talents that were as mercurial as hers, fueling constant speculation as to whether this song was about Leonard Cohen, or that one about James Taylor or Nash or that puerile heartbreaker Jackson Browne.

The year Mitchell issued Bluean album that would be a landmark in any artist's career, Rolling Stone named her "Old Lady of the Year," a dismissal effectively saying her import was as a girlfriend or muse to the men around her more than as an artist in her own right. Zwar werden Reflexe geschult und immer wieder bestimmte Bewegungsmuster einstudiert, um auf Situationen zu reagieren.

Doch in einem echten Kampf bestehen in der Regel die wenigsten. Sie folgt genauen Regeln. Real ist anders. Der Angreifer hat die Initiative, der Verteidiger muss reagieren. Je schlechter er vorbereitet ist, desto schlechter wird er reagieren. Er lernt sich kennen und wie er in Stresssituationen reagiert. Kurz: Er lernt seinen Charakter kennen. Das Verletzungsrisiko sinkt dementsprechend. Dabei ist es egal, ob jemand gewinnen will oder nicht verlieren oder ein Spieler Angst um seinen Charakter hat.

Das ist die Gefahr. Die meisten Spieler haben genau das schon erlebt. Kampfkunst kann helfen, mit solchem Stress besser umzugehen. Weise oder naiv? Einer der wichtigsten Faktoren hierbei ist der soziale Status. Oftmals interpretiert man diesen als absoluten Standpunkt in einer Hierarchie.

Doch der Status ist mehr als der Stand in einer Hierarchie, auch wenn das ein sehr guter Ansatzpunkt sein kann. Die Frage, die sich jedoch unweigerlich stellt ist: Wie zeige ich meinen Stand? Doch beginnen wir erst einmal am Anfang.

Hierbei kristallisiert sich bei den zueinander in Relation stehenden Personen immer ein Hochstatus und ein Tiefstatus heraus. Aber: Er ist immer da. Es gibt keine Abwesenheit von Status. Hoch vs. Tief — Wie stelle ich Status dar? Wie bereits oben geschrieben basiert das Statusspiel viel auf Selbstbewusstsein. Wichtig ist hierbei auch zu wissen, dass vieles auch genau umgekehrt wirken kann, wenn die Rahmenbedingungen es so vorgeben.

Der Artikel soll bewusst machen, dass man mit Status bewusst spielen und nach welchen Grundprinzipien man ihn darstellen kann. Artikelbild: J Boontje freeimages. Damit sind Rollenspiele die ideale Umgebung, um in einem sicheren Umfeld Grenzen auszutesten, denn was im Spiel passiert, bleibt idealerweise auch im Spiel: Wer am Wochenende noch als Vampir die Unschuldigen gemordet hat, kann am Montag wieder seinem normalen Leben nachgehen. Allerdings scheiden sich manchmal die Geister, welche Probleme nun wichtig genug sind, um das Spiel zu unterbrechen, gerade wenn es nicht um physische Gefahren geht.

Aus Sicht der Betroffenen ist das allerdings alles andere als hilfreich. Herausfordernde und harte Settings Das bespielte Setting ist den Teilnehmern bereits im Vorfeld bekannt. Manche sind zum ersten Mal dabei und stellen erst auf dem Spiel fest, dass es ihnen zu viel wird. Andere sind zwar schon ein paar Mal dabei gewesen, aber es wird ihnen trotzdem zu viel. Wie weit ist zu weit? Aber es gibt ein paar Daumenregeln, die eine gute Orientierung bieten. Wenn Du im Spiel beleidigen willst, versuche stattdessen Dinge zu kritisieren, auf die der Betroffene Einfluss nehmen kann.

Alkohol Gegen ein Feierabendbier oder ein Glas Rotwein ist sicherlich nichts einzuwenden. Aber The Jungle - Erdenstern - Into The Gold (CD bei den meisten Dingen wird ein "Zuviel" schnell zum Problem.

Als Folge werden andere Spieler ungewollt aus ihrem Spiel gerissen. Es ging zu weit — was nun? Fazit Grenzen im Rollenspiel bieten sowohl Chancen als auch Risiken. An vielen Tischen wird dabei auch etwas gespielt. Oder als Brettspiel. Dann aber meist nur in einer Variante: Schach! Dazu kommt, dass nahezu jeder Spieler die Regeln kennt.

Doch, gibt es! Und zwar nicht einmal wenige. Wenn diese Spiele in der realen Welt in der Zeit existierten, an die das Fantasy angelehnt ist, dann kann es sie auch dort geben. Zwei weitere Spiele aus dieser Kategorie findet ihr weiter unten. Das offensichtlichste Merkmal ist das Spielmaterial. Ein Spiel, das aus vielen l e i p s n e l l o r T is c h unterschiedlichen und bunt bedruckten Pappelementen besteht, wirkt einfach fehl am Platze.

Ebenso Spielelemente aus buntem Plastik. Aber auch abseits der, vielleicht ja sogar passender ersetzbaren, Teile gibt es Dinge zu beachten. So haben nahezu alle historisch belegten Spiele eines gemeinsam: Die Regeln sind im Vergleich zu heutigen Spielen relativ einfach zu erlernen. Zum einen unterscheiden sie sich dadurch von der Art und Weise, wie Spiele historisch aussahen.

Heutige Spiele sind oftmals stark thematisch und bilden eine spezifische Situation ab. Historische Spiele hingegen waren eher abstrakt. Im Gegensatz zu den beiden vorgenannten Punkten ist dieser aber kein K. Und damit wird so ein Spiel schnell wieder unpassend. Und sie sollten entweder abstrakt sein oder ein Thema behandeln, das in der bespielten Welt auch von Relevanz ist. Aber nun genug der Theorie.

Kommen wir zu den versprochenen Spielen. All diese lassen sich problemlos auch im LARP spielen. Da sie aber eigentlich schon Deutscher Rollenspielpreis in Hamburg verliehen jeder kennt, brauche ich sie hier nicht noch extra vorstellen.

Zumindest, was das Gewinnen des Spieles angeht, denn die Regeln sind erheblich einfacher. Die Verleihung fand auf der Nordcon in Hamburg am Sonntag, dem Die Jury lobte an der Splittermond Einsteigerbox, dass sich der Uhrwerk Verlag der Aufgabe gestellt habe, mit einem inhaltlich anspruchsvollen und Go - ein Spiel aus Asien didaktisch durchdachten Komplettpaket zu einem Einstieg in das Rollenspiel-Hobby einzuladen.

Ein Satz eine Tickleiste, Monster-Es und gibt mehrere hundert Varianten von Mancala, die meist ausNote dem ab, die Charaktermarker runden das Material mit einer haptischen asiatischen afrikanischen Raum stammen. Hierzulande die bekannteste Brettspieler und gleich zu Beginn anleitet. Kleinverlag durch ein finanziert hat. Zu Beginn einladen,sowie um die des Hobbys und kostenloses des Spieles liegen inverteilen. Das Spiel endet, wenn auf einer der beiden Seiten keine Steine mehr liegen.

Ebenso kann man mit dem selben Spielmaterial auch erheblich anspruchsvollere Mancala-Varianten spielen. Letztere ist sogar das Nationalspiel von Ghana. Diese findet ihr zum Beispiel bei Amazon. Dabei sollte ein gescheiterter Plan absolut kein Weltuntergang sein, sondern viel mehr als Chance betrachtet werden. Denn das Spiel endet ja Kalaha - Das nicht, nur weilBohnenspiel ein bestimmter Weg nicht eingeschlagen wurde, sondern entwickelt sich nur anders als geplant.

Moderne Spiele Plan oder Plot? Markt gebracht. Der Plan eines einzelnen Spielers ist meistens auf den eigenen Charakter und dessen individuelle fokussiert, auchSpielzug wenn weitere Charaktere Ziel des Spieles ist es beiZiele Quarto! Oder man baut es sich nach. Anrecht auf eine bestimmte Reaktion oder darauf, dass du die Reaktionen im Spiel direkt miterleben kannst. Dieser Vorwurf hilft allerdings niemandem weiter, sondern frustriert nur alle Beteiligten.

Allerdings kannst du mit entsprechender Vorbereitung einige Stolpersteine umgehen und flexibler auf Unvorhergesehenes reagieren. Es ist sicherlich einaus, Mehraufwand, nur 80ern einen Plot oder Plan zu Quarto - sieht alt kommt abernicht aus den entwickeln, sondern gleich zwei oder sogar noch mehr.

Ein weiterer Vorteil eines Ausweichplans ist, dass du Professional wurde von Ravensburger in Deutschland auf den Markt deinen Hauptplan mit Elementen aus Plan B erweitern kannst, wenn sich gebracht und ist nichts anderes als das gute alte Vier gewinnt in 3D.

Statt die Gelegenheit bietet. Anders Was passiert, als bei Quarto! Wenn du solche Hindernisse nicht vermeiden kannst, solltest du sie zumindest gut im Blick behalten. Was ist eigentlich passiert? So werden aber Chancen vertan, mit den Ereignissen weiterzuspielen. Du kannst mit allem, wirklich allem Sogo - Vier gewinnt weiterarbeiten, was mal sich anders im Spiel zugetragen hat. Denn solange Spiel stattfindet, geht es auch weiter. Neben Schach gibtverraten? Informationen verloren gegangen?

Spiele selbst nach- bauen, oder man greift in die Geldkatze und kauft sich eine der fertigen Varianten. Wie geht es weiter? Handelte er alleine, kann alles, was er bis dahin kontrolliert hat, ins totale Chaos fallen.

Es bedeutet viel mehr nur, dass dein Spiel einen anderen Weg eingeschlagen hat, als du geplant hattest. Artikelbild: euthymia fotolia. Visuelle Typen sind sehr dankbar, wenn Grafiken und Karten im Spiel verwendet werden.

Farben und Formenverwendet, dann hat er den Visuellen Typen in seinem Bann. Doch wie kann das erreicht werden?

Hintergrundmusik sollte genutzt werden, um besondere Szenen zu akzentuieren. Alles was wir riechen, geht ungefiltert und direkt in unser zentrales Nervensystem. Das ist der Grund, warum wir so gut wie nie einen The Jungle - Erdenstern - Into The Gold (CD vergessen. So kann der Geruchssinn den Spielern sehr entschieden helfen, die Stimmung einer Situation zu erfassen. Ich selbst habe meine Angst vor dem Zahnarzt auch deswegen verloren, weil es bei meinem neuen Zahnarzt nicht nach Zahnarzt riecht.

Riechen wir also die salzige Meeresluft unseres Strandurlaubes oder auch das Heu, in dem wir geschlafen haben — schmecken wir es auch. Auch schmecken wir bittere Galle, wenn wir uns Ekeln oder Angst haben. The Jungle - Erdenstern - Into The Gold (CD die Speisen, die unsere Charaktere zu sich nehmen, zeigen, in welcher sozialen und gesellschaftlichen Situation diese sich befinden.

So kann der Spielleiter ein weiteres Element der Spieltiefe anbieten. Ist es z. Quasi eine nach innen gerichtete Beobachtung. Dumpf auditiv werden eure Schritte von der undurchdringlichen Dunkelheit der kathedralenartigen Halle visuell verschluckt. Dieser Text liest sich so erst einmal spannend.

Warum ist das so? Der Spielleiter muss vorselektieren, welche Sinne bei den Spielern aktiviert werden sollen. Praxisvorschlag In der Regel sind Geschichten in verschiedene Kapiteln und diese Kapitel in verschiedene Szenen eingeteilt. Im normalen Spiel ist es vollkommen ausreichend zwei Sinne zu bedienen, was schon schwierig genug ist. Artikelbild: apvm auf sxc.

Ideen gibt es zu Hauf, das Regelwerk war bekannt — gar keine Schwierigkeit. Dachte ich. Einigt Euch, was Ihr wollt Und damit meine ich nicht das System, das gespielt werden soll. Wenigstens ebenso entscheidend ist, dass alle mit dem grundlegenden Spielstil der Runde einverstanden sind: Soll die Runde eher rollenspiellastig sein, oder liegt der Fokus mehr auf Kampf und Taktik? Wird eine Welt mit wenig Magie bespielt, oder kann man an jedem Laden um die Ecke magische Artefakte kaufen?

Ja, eine komplexe Welt mit vielschichtigem Hintergrund ist super. Aber bei 23 verfeindeten Magiergilden, von denen wenigstens 17 bei Vollmond im 8. Finde also Album) passenden Mittelweg. Davon zweigen einzelne Nebenplots ab, aber der Zuschauer oder Leser oder bei dir der Spieler verliert nicht den Hauptplot aus den Augen.

Ein Rat: Lass es. Manche SL sind bei so etwas wie Elstern, die alles einsammeln, das irgendwie ein bisschen glitzert: Sie packen alles in ihre Welt, das irgendwie besonders und spannend ist. Die Charaktere deiner Spieler sind dann keine Ausnahmepersonen mehr, sondern nur ein paar bemerkenswerte Charaktere unter vielen. Oder anders gesagt: Etwas Besonderes ist besonders, weil es selten ist. Sicher, man kann nicht alles vorhersehen.

Aber eine gute Planung macht vieles einfacher. Bereite das Spiel vor Gehe das kommende Spiel im Kopf durch und bereite die Punkte vor, die vermutlich anfallen werden. Auch die von den Gegnern, die nur eventuell auftauchen werden. Schreibe dir alle notwendigen Werte raus. Drucke ggf. Bilder der Monster auf, die deinen Spielern begegnen. Sei im Spiel flexibel Nur mit Vorbereitung alleine bist du aber nicht gewappnet. Bleib locker und improvisiere.

Ich wage kaum es zu schreiben, aber von den ca. Aber wie genau sie auftauchen habe ich erst im laufenden Spiel entschieden. Sicherlich sollten die Rahmenpunkte feststehen, nicht zuletzt weil der Antagonist der Kampagne ja seine eigenen Ziele verfolgt und vorantreibt. Gib ihnen also die Chance durch ihre Handlungen Einfluss auf die Geschehnisse zu nehmen. Lass deine Spieler immer wieder merken, dass die Handlungen ihrer Charaktere die Spielwelt beeinflussen.

Mach dir rechtzeitig Gedanken darum, wo du mit deiner Runde spielen wirst. Wenn ihr ein ganzes Wochenende zum Spielen habt, plane Mahlzeiten ein, die schnell zuzubereiten sind, oder hebe ein paar Flyer vom Bestellservice auf.

Ob platzsparend digital oder altmodisch auf Zetteln in einem Ordner ist egal. Das geht einher mit einem weiteren wichtigen Tipp: Schreib es auf. Die Spieler bekommen die Diamanten 1 bis 3 und die zwei Goldketten 4 und 5. Meine Gruppe hat anfangs einen Dropbox Ordner genutzt, ist nun aber auf ein privates Wiki umgestiegen. Probiert aus, was am besten zu euch passt. Fazit Die Zeit, die du in die Vorbereitung deiner Kampagne und der einzelnen Spielsessions steckt, sparst du hinterher um ein Vielfaches.

Denn je besser die Vorbereitung, desto weniger Unterbrechungen kommen im Spiel zustande. Artikelbild: strixcode fotolia. Das wird es bedauerlicherweise an vielen Stellen nicht. Dem geistig Kranken haftet auch heute noch das Stigma des Schwachen, des Unproduktiven an. Es wird mitunter so getan, als stimme etwas mit diesen Menschen nicht. Zugute halten muss man der Gesellschaft, in der wir uns bewegen, dass versucht wird, mit diesem Thema offener umzugehen.

Gerade die Arbeitswelt hat sich gewandelt. So berichtet die Techniker Krankenkasse in ihrem Gesundheitsreport von 4,3 Millionen Fehltagen aufgrund depressiver Episoden im Jahr allein unter ihren Mitgliedern.

Die durchschnittliche Krankschreibungsdauer aufgrund psychischer Erkrankungen lag im Jahr bei 34,5 Tagen. Was sagt uns das und warum breite ich diese Statistiken im Rahmen dieses Kommentars so aus?

Das ist nur normal. Insgesamt sagt es uns aber auch, und hier wird es dann spannend, dass psychische Erkrankungen keine Randerscheinungen sind. Dich, deine Geschwister, deine Arbeitskollegen. Man muss nicht in den unendlichen Strudel stygischen, lovecraftschen Schreckens blicken um eine geistige Erkrankung zu erfahren. Diese Sichtweise weicht ebenso langsam auf, wie anderes Schubladendenken aufweicht. Die psychische Erkrankung des eigenen Charakters wird ein essentieller Teil des Charakterkonzepts.

Warum auch nicht? Es sollte einmal einer sein, der etwas freier agieren konnte. Der Charakter sollte am Ende nicht plump mit einer geistigen Erkrankung aufwarten. Ich betrat das Elysium und stellte mich als Neugeborener dem Range entsprechend vor. Eine rosa Schleife zierte ihr Haar. Jeder, der diese Zeilen liest, kann sich denken, worauf die Beschreibungen hinauslaufen.

Damit sei dann auch der Tiefgang der drei genannten Charaktere im Detail dargelegt worden. Mehr gibt es nicht zu sagen. Hier hatten wir die typischen Fun-Malks. Sind psychische Erkrankungen ein Fun-Faktor? Und es stellt sich mir die unweigerliche Frage ob psychische Erkrankungen lustig sind. Sind sie das? Psychische Erkrankungen sind nicht lustig! Das ist nicht schlecht. Ganz im Gegenteil sollten sich die Auswirkungen geistiger Krankheiten auch im Regelsystem wiederfinden.

Warum ist der Charakter krank? Diesen Systemen ist gemein, dass die geistigen Erkrankungen im Spielverlauf erfahren werden.

Sie sind in der Regel kein Faktor, mit dem die Spielercharaktere starten. Setzt euch mit geistigen Erkrankungen auseinander. Dazu dient es weniger, sich Onlineforen von Betroffenen anzusehen. Das ist allemal besser als gar keine vorherige Auseinandersetzung mit der Thematik.

Das Rollenspiel wird damit immer eine Interpretation bleiben. Daher fokussiert sich dieser Kommentar auf den Umgang mit psychisch erkrankten Mitspielern. Das Thema ist ein heikles. Es birgt die Gefahr, eine generalisierte Laienanalyse aufzubauen, die am Ende Tipps zum Umgang mit psychisch erkrankten Mitspielern zu bieten scheint, die aber mehr schaden als helfen.

Letztendlich bietet dieses Thema jedoch zwei Betrachtungsweisen. Auf der anderen Seite befindet sich der betroffene Spieler selbst, der seine Umwelt wahrnimmt und in der Situation steckt.

Die Art wie mit solchen Situationen umgegangen wurde, orientierte sich individuell an der betroffenen Person und nahmen leider allzu oft einen sehr unsensiblen Ton an. Wenn jemand offenkundig auf einem generell hohen Stresslevel war, dann hat man dies mit in die eigene Analyse aufgenommen und war sich untereinander einig, dass der betroffene Spieler nur mal eine Pause brauche.

Seien wir ehrlich: Bei fast fremden Personen denkt man schon mal so. Das ist, was Vielen durch den Kopf geht. Das ging auch mir durch den Kopf. Dort wechselt die Art, wie man mit der psychischen Erkrankung umgeht. Wir wollten dem Spieler helfen. Dem ist nicht so. Jemand der sich noch nie beide Beine gebrochen hat, kann nur schwer nachvollziehen wie es wirklich ist, mit zwei gebrochenen Beinen im Alltag umzugehen. Gebrochene Beine sind dabei ein recht triviales Beispiel. Bei psychischen Erkrankungen hat man es mit Menschen zu tun, die teilweise selbst nicht wissen warum sie handeln wie sie handeln.

Das sollte sich zu allererst eingestanden werden. Damit meine ich nicht das Aufbauen physischer Distanz. Distanzierung bedeutet in diesem Fall, dass nicht mit gelitten wird. Niemand kann eine Hilfe sein, der selbst beginnt zu leiden. Eine gesunde emotionale Distanzierung ist keine Ablehnung. Fehlt diese Distanz, leidet man mit, so kann das Gegenteil von Hilfe passieren. Das hilft letztendlich niemandem. Die Rollenspielrunde ist keine Therapiegruppe!

Neben der Notwendigkeit zur Distanzierung jedes einzelnen Mitspielers steht jedoch ebenso die Notwendigkeit zur Einsicht, dass die Rollenspielrunde keine Therapiegruppe ist! Es ist nicht an euch als Mitspieler, Heilungsfortschritte bei dem Betroffenen zu erzielen. Die Rollenspielgruppe ist keine professionelle Hilfe. Dies sollte jedoch von einem Arzt angeleitet werden.

Behandelt den Mitspieler wie einen normalen Menschen! Das klingt simpler als es ist. Artikelbild: Innovated Captures fotolia. Womit hadert man dort so? Es kommt nicht nur auf die Erkrankung an, sondern auch auf die Person die sie betrifft.

Die allgemeinen Krankheitsbilder gleichen sich in vielen Punkten, so findet man viele Parallelen zu anderen Erkrankten, wenn man sich mit ihnen in Gruppensitzungen einfindet. Dennoch ist gerade der Umgang mit den Symptomen einer Erkrankung immer ein anderer.

Und wie war das nun? Rollenspiel sollte wenig mit Leistungsdenken zu tun haben. Am Spieltisch spielt man einen Charakter aus.

Sie waren nicht mehr existent. Wird das zeitlich alles passen? Habe ich da genug oder zu viel? So wurde die Vorbereitung zur Rollenspielrunde, an der ich nur als Spieler teilnahm, bereits zu einem Stressfaktor, der Angst verursacht, da doch vermeintlich so viel zu bedenken sei.

Bin ich unkreativ, kann ich mich nicht in die Welt einfinden? Der Leistungsanspruch wand sich einer Schlinge gleich um meinen Hals. Wie werde ich dem Leistungsanspruch gerecht?

Aber wie kontrolliert man Gesamtsituationen? Dieses Drehbuch hatte dabei mehr Alternativpfade als die bespielte Geschichte selbst. Konnte ich nicht? Aber sie waren da. Wann habe ich mit dieser Planung begonnen? Das war zu viel. Da fielen mir allerhand Ausreden ein, mich nicht vorab mit der Vorbereitung auseinanderzusetzen, die alle eine Ursache hatten: Ich hatte schier Angst.

Ich prokrastinierte jedes Mal. Positives Feedback ordnete ich in zwei Kategorien. Wege Album) dem Loch - Selbstverantwortung Kein Mitspieler am Tisch kann helfen, aus so einem Loch falscher, kranker Wahrnehmungen zu kriechen. Aus diesem Loch muss ein jeder selbst kriechen. Dabei kann es Hilfestellungen geben. Rollenspiel kann ein sehr gutes Hilfsmittel sein, um mit Fehlwahrnehmungen umzugehen. Das ist in vielen Verhaltenstherapien elementarer Bestandteil.

Dann bekam und bekomme ich Dinge gerne in den falschen Hals. Gerade diese Art des emotionalen Distanzierens kann nirgendwo so gut trainiert werden wie im Rollenspiel, sofern zwischen Charakter- und Spielerhandlung klar getrennt werden kann. Immer im Hinterkopf sollte fest verankert bleiben, dass Rollenspielrunden keine Gruppentherapiesitzungen sind!

Das sollte jedoch deren Umwelt nicht von ihrem Rollenspiel abhalten. Kann er das nicht, dann sollte dies eine professionelle Stelle entscheiden. Aber vielleicht kann man ja auch mal, nicht ohne ein Augenzwinkern, Anleihen aus anderen Genres ziehen, um eine Runde etwas aufzupeppen, oder gleich eine nicht ganz so ernstgemeinte Runde zu starten? Jedes Level endet mit dem Levelboss — was ja auch bei Tischrollenspielen recht verbreitet sein soll.

Modulare Bewaffnung Bosse sind meist schwer bewaffnet. Doch, auch indem ich dieses niederschreibe, schon warnt mich was, dass ich dabei nicht bleibe. Meiner Erfahrung nach reagieren viele Spieler recht unwirsch auf scheinbar unverwundbare Endgegner. Irgendwann haben die Spieler dann raus, dass sie gezielt schlagen sollten, um die verwundbaren Stellen zu erwischen.

Das Ergebnis ist das gleiche: Hier muss ein Boss in zwei oder mehr unterschiedlichen Kampf-Abschnitten geschlagen werden. Allerdings kann man mit diesen Gegnerwellen durchaus mehr machen, als sie nur den Schwertern oder Blastern der Helden vorzuwerfen. Stattdessen folgten sie meist immer dem gleichen Pfad. The Jungle - Erdenstern - Into The Gold (CD Gegner, den der Spieler ausschaltet, steigert irgendeine Form von Bonus. Oder einen Schadensbonus.

Allerdings ist diese Idee leichter umzusetzen als die Boss-Teile. Seile das Gewicht nicht mehr tragen und der Ausgang unpassierbar wird. Highscores Keine Competition ohne Highscores. Der Spielleiter muss einfach nur aufschreiben, wie viele Punkte eine Gruppe in einem Szenario erreicht hat, und schon hat er eine Highscore-Liste.

In disem Fall kommen einige der oben genannten Prinzipien richtig zur Geltung. Ich werde auf jeden Fall auf Conventions einmal ausprobieren, die gleiche Runde mehrfach anzubieten und entsprechend zu werten und mal abwarten, wie es ankommt.

Auch die Zeitlimits sind in der Regel bereits definiert. Sammelt man eine andere Waffe auf, so schaltet man um und nutzt fortan nur noch die neue Waffe. Einige Spiele erlauben auch das gezielte Hin- und Herschalten zwischen allen bereits aufgesammelten Waffen.

Sammelt man eine Waffe auf, die man bereits besitzt, so wird diese in mehreren Stufen verbessert. Spezialfall: der Satellit Eine Zusatzwaffe, die sich gerade durch viele Shooter gezogen hat, ist der Satellit. Solche Drohnen lassen sich im Rollenspiel abbilden, wahlweise durch Technik Drohnen halt oder durch Magie. Allerdings erlaubt das Spiel mit Leben ein paar interessante Kniffe. Dies ist umso interessanter, wenn die Runde mit Gruppen-Leben spielt, so dass die gesamte Gruppe einen, hoffentlich koordinierteren, zweiten Anlauf starten kann.

Dies kann bei sehr langen Levels frustrierend sein, weil jetzt alles noch einmal durchgearbeitet werden muss. In einigen Retro-Spielen wurde diese Zeit genutzt, um wieder Gegnerwellen auf den Bildschirm zu bekommen. In anderen half sie dem Spieler, sich zu orientieren, ehe er wieder wild irgendwelchen Geschossen ausweichen musste. Durch Konsolen-Adaptionen auf Heimcomputern fanden sich die, prinzipbedingt nicht mehr sehr sinnvollen, Continues auch hier wieder.

Viele davon habe ich bereits einmal auf Conventions getestet, andere warten noch auf ihre Erprobung. Schreibt mir mal eure Meinung in die Kommentare! Guckt mal rein! Artikelbild: jmilic fotolia. Und es gibt kein anderes Rollenspielsystem, mit dem in den vergangenen Jahren mehr Freizeit verbracht habe, als mit Pathfinder. Aber wie jedes Wachstum ist auch dieses begrenzt.

Und Pathfinder hat diese Grenze schon vor einer ganzen Weile erreicht. Gab es einst im Grundbuch elf Klassen, so ist die Anzahl mittlerweile auf 36 angewachsen. Aktuell finden sich in den entsprechenden Datenbanken mehr als Feats und Zauber. Nicht in Summe, sondern jeweils. Von Neulingen will ich an der Stelle gar nicht erst reden. Kostenlos und einfach konnte dort jeder Spieler nachschlagen und so meist schnell finden, was er gerade brauchte. Die dort gelisteten Datenbanken sind fast zwei Jahre alt und zu vielen der neueren Klassen fehlen Verlinkungen in den entsprechenden Zaubern.

Betrachtet man die Klassen aus den neueren Regelwerken, so sind sie oftmals fast schon direkte Verbesserungen bestehender Klassen. Warum sollte ich einen Rogue spielen, wenn es doch statt dessen den Slayer gibt? Oder den Unchained Rogue? Aber nicht nur die Spielercharaktere sind im Laufe der Zeit besser geworden, sondern auch die Gegner.

Zum Beispiel den Goblin Dog und den Akaname. Und selbst das kann er dank Power Attack negieren. Dann macht er den gleichen Schaden, aber greift nur noch um einen Punkt besser an. Mitgeschleppte Probleme Es ist vollkommen normal, dass sich im Laufe der Zeit nicht nur gute Sachen akkumulieren, sondern auch schlechte.

Und das ist bei Pathfinder nicht anders. Manche Regeln waren von Anfang an nicht besonders gut warum kann man mit Low Light Vision Nachts nicht mehr sehen als ohne? Das System ist komplett Alle bisher genannten Punkte sind durchaus wichtig.

Aber den bedeutendsten habe ich mir bis zum Schluss aufgehoben: Pathfinder ist in seiner aktuellen Form eigentlich komplett. Beziehungsweise war das bereits vor einiger Zeit. Die Klassen aus dem Occult Adventures bringen spielerisch wenig neues und passen in viele Kampagnen und Welten nur bedingt hinein. Und das kommende Regelwerk ist sogar noch spezieller: Ultimate Intrigue! In etwa Batman in Pathfinder also.

Schlusswort Paizo will weiter Regelwerke verkaufen. Aber das wird immer schwieriger, wenn nicht bald ein Neustart des Systems erfolgt. In einer davon durfte ich auch das Starter Set absolvieren. Eine sehr reizvolle Erfahrung! Der Teufel steckt zwar im Detail, aber Regelfragen lassen sich inzwischen auch mit Hilfe des Internets sehr gut beantworten. Ich sehe gerade, das PHB hat es jetzt auch noch erwischt.

Edition vergleicht. Das ist auch okay so, icheinige Baker basieren. Ob das so bleibt, ist der kryptischen Verlagspolitik kaum entnehmen. Wenn einhaben. SpielerDer eine Verlag Handlung streicht beschreibt, halt einen die Teil einem der Einnahmen bestimmtenein. Erfolge: Ganz nach demwieder fail forward-Prinzip der Charakter sein Ziel Es leitet sich einfach Aber wietritt bereits Der meist trotzdem, aber und einemit vonwenig vielenMacken. Komplikationen ein. Elemente aussuchen, alle anderen Teile seines Ziels hat er nicht erreicht.

Das hat mich beim ersten Lesen noch nicht stutzig gemacht, aber beim fortlaufenden Spielen kam ans Licht, dass der Spruch sehr wenig taugt. Es scheint glasklar, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis ein In der zweiten Edition waren es noch bis zu acht!

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9 thoughts on “The Jungle - Erdenstern - Into The Gold (CD, Album)

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  2. I first got pulled into this album because of "Busy Earnin'" After that, I listened to the rest of the album where I really enjoyed the sounds and overall genre of the album. I ordered this vinyl record to add to my collection and what a great addition it has been. It arrived in perfect condition and I love the texture of the album cover/5().

  3. Apr 15,  · Erdenstern hat mit ihren Themenalben sehr gut die Konzepte zu den Farben und deren Assoziationen umgesetzt. So auch bei Into the Gold. Das Thema Orient in all seinen Facetten wurde sehr gut ausgearbeitet und läd zu einer musikalischen Reise ein. Ein Kauf lohnt sich auf jeden Fall.5/5(6).

  4. Jungle. Funk-indebted acts characterized by lazing rhythms, falsetto vocals, and commercial aspirations were scarce in , when Jungle capitalized upon their breakthrough single "Busy Earnin'" with a self-titled album that hit the U.K. Top Ten. By the time the band had been nominated for a Mercury Prize and released the first singles from.

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  6. Jul 14,  · View credits, reviews, tracks and shop for the CD release of "Jungle " on Discogs.

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